閲覧ありがとうございます。shinと申します。当卓では皆が楽しめるセッションを目標としております。気になること等ありましたら気軽にお尋ねください。どうぞよろしくお願いいたします!
・原則、全員所持(アプリ,電子OK)でお願いします。
・例外:こちらからお誘いした場合/該当システム初心者さんの場合
・CoC7はクイックスタートルールが無料公開されており、ルルブなしで参加する方法があります。
・全体的に長めとなっておりますことご容赦ください。セッション冒頭で一通り説明しますので、必読の項目だけ目を通す形でも構いません。勿論他の項目も事前に見て頂けると嬉しく思います。
・ハウスルール以外は全てルールブックに準拠します。
・見出しに「独自ルール」という言葉が頻出しますが、あくまでハウスルールであることを強調する為の表記です。他の方のハウスルール等から着想を得ているものもあります。
※当ハウスルールを公式ルールだと誤解しないようお願いします。
・キャラシ提出期限は特にお伝えしていなければセッション開始までとします。
・版権/実在人物系の立ち絵は要相談です。
・キャラシの使用ツール,サイトは特に指定しません。
・セッションではココフォリアを使用します。
- 背景画像/NPC立ち絵等にAI画像を使用する場合があります。もし苦手な方がいらっしゃればGMまでお知らせください。
・地雷/苦手要素等は事前にGMにお伝えください。
・セッション中に地雷要素に直面した際は、速やかにGMにお知らせください。
→ 描写等の改変/シーンのスキップ/休憩 等の対処をいたします。
・もしセッション継続が難しそうであればその旨ご相談ください。
→ 該当PCの途中離脱/NPC化/セッション中断/流卓 等から、PL全員で話し合って方針を決めて頂きます。
※該当PLの方は希望方針をGMに伝えて先に休憩/離脱して頂いても大丈夫です。
・質問、提案は勿論、GMがストップを出すまではゴネも沢山していただいて大丈夫です!
・雑談、個別タブ等でのPL発言、いわゆる"壁打ち"歓迎です!GMから返事が返ってくることがあります。
セッション中/休憩中に限らず、軽食やおやつを摘まんでいただいたり、水分補給等もしていただいて大丈夫です!
・2025/8/3 公開
・2026/2/2
- 共通:
・背景/NPCにAI使用の可能性を明記
- coc:
・技能値上限を撤廃
・職業技能1つ→2つまで変更可
・良い出目の際の幸運回復量up
・初期値成長1d10を追加
・「かばう」内容少し変更
・狂気関連細かい部分を補足
- coc6:
・<英語>初期値EDU×1→EDU×2
・F救済の<幸運>は100Fも対象に
・<MA><武道>応戦時も可
・戦闘に「ボーナス/ペナルティダイス」を追加
- coc7:
・<英語>初期値EDU/5→EDU/2
・<応急手当>1d3回復に
・<応急手当>を<医学>で代用可に
・火器も成功度勝負式に
・「瀕死」のルール調整
- シノビガミ:
・受け渡しの感情共有発生なしに
・GM所持サプリ更新
・2026/6/18
- coc:
・「かばう」を行うと次の手番が没収されるように変更
・いくつか項目分けや書き方を変更
- coc6:
・ファンブルから逃れるロールを<幸運>→<幸運1/2>に変更
・一時的狂気と不定の狂気が重複しなくなり、不定の狂気を優先するように変更
- coc7:
・<信用>を15点までその他のPで振れるルールを追加
・2~5のイクストリーム成功時のボーナスを幸運+1d4の固定処理に変更
・火器に対する回避/応戦のルールは選択ルールに設定。KPが事前告知したときのみ適用するように変更
- エモクロア:
・「余響」ルールを選択ルールに設定。今後はDL判断で採用しない場合がある
・「かばう」を行うと次の手番が没収されるように変更
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