目次

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・探索者作成 ※必読

・セッション中

・ルルブない方向け ※未所持参加者は必読

・パルプクトゥルフ ※基本不使用


・サマリー版

探索者作成

はじめに

本編開始時、KPが「新クトゥルフ神話TRPG、〇〇(シナリオ名)、始めていきます。レッツクトゥルフ!」と言うので、PLは「いあ!いあ!」と返してください!

探索者作成

・「探索者を創造するほかの方法」(p.46)は選択6以外は自由に使用、併用OK。お好きな方法で能力値を決めていただいて構いません。


・能力値合計:630まで (※幸運含む)

 - HO,年齢修正などの補正は630に含まない。


・「開始時の技能値の上限」(p.46)は設けない。


・職業技能は原則、職業サンプルから取ること。

 ︎︎- 2つまで職業技能を自由に変更OK。

 ︎︎- パルプクトゥルフ/クトゥルフ2020のサンプルも使用可能(他サプリは要相談)


・義務教育を受けた日本人探索者の<英語>は{EDU÷2}%までを加算してよい(当卓中のみ)。


・〈信用〉は15点までその他のポイントとして振ってもよい。

 ︎︎- 6版探索者をコンバートする場合、15点を超える分は職業Pか興味Pから割り振ること。


・その他サプリ要素は全員了承の上ならOK。また、KPから使用可能サプリを指定することがある。

セッション中

選択ルール

以下を採用する。他は都度決定。使いたいものがあればご提案ください。

・「専門分野:転換可能な技能」「言語」(p.75)(※適用は各自任意)

・「幸運を消費する」(p.95) (※クリティカルへの変更可)

・「幸運ポイントの回復」(p.95)

・「幸運を消費して意識を保つ」(p.121)

・「伏せ状態」(p.124)

・「クトゥルフ神話不感症」(p.165)

独自ルール

・特別な出目の処理について:

 ・2~5のイクストリーム...出した探索者の幸運+1d4とする。

 ・クリティカル...処理に困ったら出した探索者の幸運+1d6とする。

 ・初期値技能の成功...該当技能を即座に1d10成長。幸運消費やボーナスダイスがついたロールでは発生しない。


・狂気の発作について:

 - 期間を1d10分間(現実時間)とすることがある。

 - <精神分析>をされるか、ダメージを受けた時に<POW>に成功すれば回復可能とする。

独自ルール(戦闘)

・かばう:

 → <DEX>or<回避>or<近接戦闘>に成功すれば他者への攻撃を代わりに受けることができる。回避/応戦の結果を見てから試みてもよい。

   - 「かばう」を試みた者は、成否に関わらず次の手番が没収される。


・ディレイ:

 → 自身の行動順を遅らせることもできる。自分の手番で「誰の後に動くか」を宣言すること。


・火器への応戦/回避:

 → 火器に対しても投擲と同様に回避や近距離における応戦を可能とすることがある。原則、そうする場合は探索者作成時までにKPが告知する。

ルルブない方向け

クイックスタートルール

「クイックスタートルール」がWebで無料公開されています。このルールを使えばルルブなしでもプレイできます。

 → そのため、参加者全員がセッションをクイックスタートルールで行うことに同意すればルルブがない方も参加OK!
  ※元々クイックスタートルールを使うことが決まっているセッションは参加者の同意不要。


・クイックスタートルールを使う場合も、ハウスルールは適用される(選択ルールを除く)。


・セッション中、ルルブの内容を扱う場合がある。その際は都度説明を行う。

 - 幸運消費/幸運回復ルールは必ず採用する。詳細は開始前に説明。


・探索者作成はクイックスタートルールに準拠すること。

 - ルルブ所持者はルルブを使っての作成OK。


以下、クイックスタートルールのリンク

『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 - 【公式】クトゥルフ神話TRPG - BOOTH

パルプクトゥルフ

サプリメント「パルプクトゥルフ」のルールを導入して遊ぶセッションの際はこちらのページを参照してください。

サマリー版

※サマリー版は重要部分のみの纏めで、一部掲載していないものもあります。


《はじめに》

セッションを始める際に、KPが「新クトゥルフ神話TRPG (シナリオ名) 始めていきます!レッツクトゥルフ!」と言うので、PLの皆さんは「いあ!いあ!」と返してください!


《探索者作成》

・〈能力値〉幸運込で合計630まで(補正除く)。p.46自由に使用併用OK。

・〈技能〉上限なし。

・〈職業技能〉オリジナル不可。サンプルから2技能まで自由変更OK。

・〈信用〉15点までその他のPで振ってよい。

・〈サプリ〉2020/パルプの職業OK。他は要全員了承。

・〈英語〉義務教育受けた日本人はEDU÷2加算OK。


《セッション中》

・〈2~5のEx成功〉幸運+1d4。

・〈1クリ〉処理に困ったら幸運+1d6。

・〈幸運消費〉採用。幸運を1消費するごとに判定の出目を1変更可。(p.95)

・〈精神分析(物理)〉狂気の発作はダメージを受けたときPOWに成功で治る。


《戦闘》

・〈かばう〉攻撃受ける直前に<DEX>or<回避>or<近接戦闘>で判定。成否に関わらず次の手番が没収される。

・〈ディレイ〉自手番で「誰の後」動くか宣言。

・〈火器〉投擲と同様に成功度勝負で処理する場合あり。その際はKPが事前告知。